Computer games were, at one time, unified. We didn’t even have the term “casual game” in 1993, let alone the idea that a first-person shooter (then an unnamed genre) could be considered a “hardcore title.” There were people who played computer games, and people who didn’t. People who got way into golf or Harpoon or hearts or text adventures — those were the “hardcore” players, in that they played their chosen field obsessively.
When Myst and the CD-ROM finally broached the mass market, this ecosystem was disrupted. Myst had, Robyn Miller makes clear, been designed to appeal to non-gamers. It sold to them. Enthusiast magazines like Computer Gaming World couldn’t set the taste for the industry anymore: there were millions buying games who didn’t read these magazines. An entirely new breed of player. In this situation, what could be more natural than concocting an us-and-them formula? In a very real way, it was already true.
The great narrative of Myst is that the “hardcore” game press and playerbase lambasted it when it launched. Disowned it. A slideshow, they called it. Abstruse, idiotic puzzles; pretty graphics and not much depth. “Critics and hardcore game players universally panned it as a slide-show that had little actual gameplay interaction”, claimed PC Gamer’s Michael Wolf in 2001.That same year, a columnist for Maximum PC recalled Myst as a “tedious code-breaking and switch-throwing mess”, and saw its then-new remake realMYST as “a pointed reminder of why the press dumped on the original so heavily when it came out.” | Winning entries could not be determined in this language pair.There was 1 entry submitted in this pair during the submission phase. Not enough entries were submitted for this pair to advance to the finals round, and it was therefore not possible to determine a winner.
Competition in this pair is now closed. |
اک ویلا سی جدوں کمپیوٹر کھیڈ اکو جئے ہوندے سن۔ 1993 وچ ساڈے کول "کیژول گیم" [او وڈیو کھیڈ جنوں کھیڈن لئی بوتا وقت نئیں لانا پیندا] ناں دی اصطلاح تک موجود نئیں سی، ایس خیال دا تے خیر ذکر ہی کیہ کہ فرسٹ پرسن شوٹر [اس ویلے تئیں وڈیو کھیڈ دی اک بے نامی صنف] نوں اک "ہارڈ کور ٹائٹل" [ایہو جیہا وڈیو کھیڈ جس دے کٹر کھڈاری چوکھے جوش، جذبے تے جنون دے نال انوں بوت زیادہ کھیڈدے نیں] سوچیا جا سکدا سی۔ ایہو جئے لوکی موجود سن جیہڑے کمپیوٹر کھیڈ کھیڈدے سن تے ایہو جئے وی ہے سن جیہڑے نئیں سن کھیڈدے۔ او لوکی جنہاں نے گالف یا ہارپون یا ہارٹس یا ٹیکسٹ ایڈونچر جئے کمپیوٹر کھیڈ کھیڈنا شروع کر دتے، ایہو او "کٹر جنونی کھڈاری" سن جناں نے کھیڈ دے آپنے چُنے ائے میدان وچ بوت زیادہ وقت لایا۔ جدوں آخر کار مِسٹ تے سی ڈی روم نے ایس عوامی مارکیٹ وچ آپنی تھاں بنائی، تے کمپیوٹر کھیڈ دا ماحولیاتی نظام اُتے تھلے ہو کے رہ گیا۔ روبن ملر نے واضح کیتا اے کہ مِسٹ کی اوناں لوکاں دی دلچسپی حاصل کرن لئی بنایا گیا سی جناں کی کمپیوٹر کھیڈ کھیڈنا نئیں آندے سن۔ اے اوناں کی پسند آ گیا۔ کمپیوٹر گیمنگ ورلڈ جئے پُر جوش رسالے ایس صنعت دے ذوق اُتے زیادہ اثر انداز نہ ہو سکے: دسیاں لکھاں ایہو جئے لوک اے کھیڈ خرید رئے سن جناں نے اے رسالے نہیں پڑھے سن۔ اے کھڈاریاں دی اک بالکل ای نویں قسم سی۔ ایہو جئی صورتحال وچ اسی ۔ تے ۔ او فارمولا ترتیب دین توں ودھ فطری گل ہور کی ہو سکدی سی؟ سچی گل تاں اے ہے کہ اے پہلاں ای ٹھیک سی۔ مِسٹ دا ودھیا قصہ اے ہے کہ جدوں ایس دا آغاز ہویا تے کھیڈ دے "کٹر حامی" رسالیاں، اخباراں تے کھیڈاریاں نے انوں سخت تنقید دا نشانہ بنایا۔ اس توں بے پروائی دا اظہار کیتا۔ اوناں نے انوں اک تصویری منظر [سلائیڈ شو] قرار دتا۔ مُشکل، دشوار تے احمقانہ معمے؛ بہت زیادہ ترسیمی تے بغیر کسی گہرائی توں۔ پی سی گیمر میگزین دے مائیکل وولف نے 2001 وچ دعویٰ کیتا، "نقاداں تے پُرجوش کٹر کھیڈاریاں نے ایس کھیڈ اُتے عالمی سطح تے اس بنیاد اُتے سخت تنقید کیتی کہ اے اک تصویری منظر اے جس وچ کھیڈاری دا کھیڈ نال اصل تعلق یا عمل دخل بوت گھٹ ہوندا اے"۔ اسے سال میکسیمم پی سی [کمپیوٹر میگزین] دے اک کالم نگار نے مِسٹ دے متعلق یاددہانی کرائی کہ اے اک "خفیہ اشاریاں نوں قابلِ فہم بنان دا نالے آپنی تھاں بدلن دا اکتاہٹ دی حد تک تھکیا دین آلا بیزار کُن افراتفری دا عمل اے"، نالے اس ویلے دے نویں فیر بنائے گئے حقیقی مِسٹ بارے اے تبصرہ کیتا، "اک صاف تلخ یاددہانی، کہ اس دے مارکیٹ وچ آن توں پچھاں اخباراں تے رسالیاں نے پرانے اصل آلے مِسٹ نوں انا زیادہ تنقید دا نشانہ کیوں بنایا"۔ | Entry #32312 — Discuss 0 — Variant: Pakistanipakipan
|