Computer games were, at one time, unified. We didn’t even have the term “casual game” in 1993, let alone the idea that a first-person shooter (then an unnamed genre) could be considered a “hardcore title.” There were people who played computer games, and people who didn’t. People who got way into golf or Harpoon or hearts or text adventures — those were the “hardcore” players, in that they played their chosen field obsessively.
When Myst and the CD-ROM finally broached the mass market, this ecosystem was disrupted. Myst had, Robyn Miller makes clear, been designed to appeal to non-gamers. It sold to them. Enthusiast magazines like Computer Gaming World couldn’t set the taste for the industry anymore: there were millions buying games who didn’t read these magazines. An entirely new breed of player. In this situation, what could be more natural than concocting an us-and-them formula? In a very real way, it was already true.
The great narrative of Myst is that the “hardcore” game press and playerbase lambasted it when it launched. Disowned it. A slideshow, they called it. Abstruse, idiotic puzzles; pretty graphics and not much depth. “Critics and hardcore game players universally panned it as a slide-show that had little actual gameplay interaction”, claimed PC Gamer’s Michael Wolf in 2001.That same year, a columnist for Maximum PC recalled Myst as a “tedious code-breaking and switch-throwing mess”, and saw its then-new remake realMYST as “a pointed reminder of why the press dumped on the original so heavily when it came out.” | د کمپیوټر لوبې په یو وخت کې متحد وې. موږ حتی اصطلاح هم نه درلوده په 1993 کې ، یوازې نظر پریږدئ چې لومړی کس شوونکی (بیا یو په "عادي لوبه" کې بې نومه ژانر) ممکن د "هارډویر سرلیک" وګ .ل شي خلک ول چا د کمپیوټر لوبې کولې ، او داسې خلک چې نه یې ویشلي. هغه خلک چې ورننوتلي ګالف یا هارپون یا د زړونو یا متن متن - دا "هارډویر" وو لوبغاړي ، پدې کې دوی خپل ټاکل شوی ډګر په لیوالتیا سره لوبولی. کله چې مایست او CD-ROM په پای کې ډله ایز بازار ته ورسید ، دا ایکوسیستم ګډوډ شو. مایسسټ درلود ، روبین ملر روښانه کوي ، ډیزاین شوی غیر محفلینو ته اپیل کول. دا دوی ته وپلورل شو. جوش مجلې خوښوي د کمپیوټر گیمینګ نړۍ نور د صنعت لپاره خوند نشي ټاکلی: په ملیونونه پېرېدونکي لوبې وې چې دا مجلې یې نه لوستلې. این په بشپړ ډول د نوي نسل نسل. پدې حالت کې ، څه نور طبیعي کیدی شي پرته لدې چې زموږ او د دوی فورمول تحویل کړئ؟ په واقعیت کې ، دا دمخه ریښتیا وه. د مایست عالي داستان دا دی چې د "هارډویر" لوبې پریس او پلیربیس دی کله چې دا په لاره واچاو له دې یې انکار وکړ. یو سلایډ شو ، دوی ورته ویل. عاجز ، احمقانه پزلونه؛ ښکلی ګرافیک او نه ژور. "نقاد او د هارډویر لوبې لوبغاړو په نړیواله کچه دا د سلایډ شو په توګه پین کړی چې لږ یې درلود د اصلي لوبې لوبې متقابل عمل "، د کمپیوټر ګیمر مایکل ولف په 2001 کې ادعا وکړه په ورته کال ، د اعظمي کمپیوټر کالم لیکونکی Myst د "ستړي کوډ- په توګه یاد کړ. ماتول او سوئچ وهلو ګډوډ "، او د هغې نه وروسته رییمیک ریال مائیسټ وګورئ لکه څنګه چې "ولې یوه اصلي یادونه چې ولې پریس په اصلي دومره ډوب شوي کله چې راپورته شو." |