Computer games were, at one time, unified. We didn’t even have the term “casual game” in 1993, let alone the idea that a first-person shooter (then an unnamed genre) could be considered a “hardcore title.” There were people who played computer games, and people who didn’t. People who got way into golf or Harpoon or hearts or text adventures — those were the “hardcore” players, in that they played their chosen field obsessively.
When Myst and the CD-ROM finally broached the mass market, this ecosystem was disrupted. Myst had, Robyn Miller makes clear, been designed to appeal to non-gamers. It sold to them. Enthusiast magazines like Computer Gaming World couldn’t set the taste for the industry anymore: there were millions buying games who didn’t read these magazines. An entirely new breed of player. In this situation, what could be more natural than concocting an us-and-them formula? In a very real way, it was already true.
The great narrative of Myst is that the “hardcore” game press and playerbase lambasted it when it launched. Disowned it. A slideshow, they called it. Abstruse, idiotic puzzles; pretty graphics and not much depth. “Critics and hardcore game players universally panned it as a slide-show that had little actual gameplay interaction”, claimed PC Gamer’s Michael Wolf in 2001.That same year, a columnist for Maximum PC recalled Myst as a “tedious code-breaking and switch-throwing mess”, and saw its then-new remake realMYST as “a pointed reminder of why the press dumped on the original so heavily when it came out.” | Winning entries could not be determined in this language pair.There were 3 entries submitted in this pair during the submission phase. Not enough votes were submitted by peers for a winning entry to be determined.
Competition in this pair is now closed. |
کمپیوټري لوبې یو وخت یو ځايي وې. موږ حتی په ۱۹۹۳ کال کې د "اتفاقي لوبې" اصطلاح نه درلوده، دا خو پر ځای پرېږده چې لومړنی ویشتونکی کس به چې (وروسته په بې نومه ژنر بدل شو) وکولی شي د "جدي لوبې سرلیک" په توګه په پام کې ونیول شي. هغه مهال داسې خلک وو چې، کمپیوټري لوبې یې کولې او داسې هم وو چې نه یې ترسره کولې. هغه خلک چې د ګلف یا هارپون یا قطعو یا د لیکبڼې لوبو ته به تلل - هغوۍ "جدي" لوبغاړي وو، چې په ټاکل شوې برخه کې یې په ډېرې لېوالتیا سره لوبه کوله. کله چې په پای کې مایست (وېدیويي لوبلړۍ) او سي ډي رام په پراخ ډول مارکېټ ته وړاندې شول، دغه ایکوسیستم ګډوډ شو. روبین مېلر وايي چې مایست لوبلړۍ، داسې طرحه شوې وه چې د لوبو نه کوونکو کسانو پام ځانته راوګرځوي. دا به په دوی خرڅېده. هڅوونکو مجلو لکه د کمپیوټري لوبو نړۍ مجلې هم و نه توانېدې چې ددې صنعت خوند نور هغسې وساتي: بیا هم په میلیونونو هغو خلکو چې یادې مجلې یې نه لوستلې، دغه لوبې اخېستې. دا په بشپړ ډول د لوبو یوه نوې بڼه وه. د لوبغاړو ډېر اوسنی او عصري نسل لپاره په داسې حالت کې، څه شی د موږ-او-هغوۍ کړنلارې په پرتله ډېر فطري ګڼل کېدای شي؟ بلکه په رښتیا هم چې، دغې کړنلارې مخکې له مخکې حقیقت درلود. د مایست (ويډيويي لوبلړۍ) تر ټولو مهمه خبره داده چې کله دغه لوبلړۍ پرانېستل کېده نو، "جدي" لوبو پر هغې فشار راوړ او هغه یې له سختو نیوکو سره مخ کړه. دغه لوبلړۍ يې بې څښتنه کړه، چې خلکو به ورته یواځې د خوځنده نندارې خطاب کاوه. پېچلې، او تېر ايستونکې معماوې او ښکلي ګرافیکونه یې نور پاتې نه شول. په ۲۰۰۱ م کال کې د ځانګړي کمپیوټري (PC) لوبې لوبغاړي مایکل ولف د څرګندونو له مخې، “غندونکو او جدي لوبغاړو په عمومي ډول دغه لوبلړۍ خوځنده ننداره وبلله، دا ځکه چې د لوبې د ترسره کولو سره د تعامل جنبه یې ډېره ټيټه وه”. په همدې کال، د Maximum PC یوه لیکوال په خپله د مایست لوبلړۍ “ستړې کوونکې کوډ ماتوونکې او د شړلو وړ یاده کړه” چې وروسته یې د مایست د نوې جوړې شوې بڼې په اړه “د یوې اشاروي یادونې په توګه وویل، چې ولې د هغې په اصلي بڼه چې لومړی ځل راووته، دغې فشار دومره اغېز وغورځاوه”. | Entry #32578 — Discuss 0 — Variant: Afghaniafghpus
Voting points | 1st | 2nd | 3rd |
---|
20 | 5 x4 | 0 | 0 |
|
یو مهال د کمپیوټر ګېمونه سره ورته وو. په ۱۹۹۳ م کال کې مونږ حتی د "غیر جدي لوبې" اصطلاح نه درلوده، د لومړي-کس ویشتونکي مفکوره خو بیخي شتون نه درلود (بیا یو نامعلوم ژانر) به یو د "هارډکور سرلیک" په توګه پېژندلی شو. داسې خلک وو چې د کمپیوټر ګیمونو سره به یې لوبې کولې او داسې خلک هم وو چې لوبې به یې نه کولې. هغه خلکو چې ګالف یا هارپون یا زړونو یا متن لوبو ته یېلاره موندلې وه- هغوی به "هارډکور" لوبغاړي وو چې په دې کې به دوی پخپله غوره ساحه کې په جنوني توګه لوبه کوله. په پای کې کله چې مایست (Myst) اوCD-ROM ستر بازار ته ورسېد، نو دا ایکوسیستم ګډوډ شو. روبین میلر روښانه کړه چې مایست د ګیم نه کوونکو د پام را بللو لپاره ډیزائن شوی وو. دا پر هغوی وپلورل شو. د کمپیوټري لوبو نړۍ په څیر هڅوونکو مجلو د صنعت لپاره نور خوند و نه شو ټاکلی: په میلیونونو پېرودونکو به ګېمونه اخیستل، کوم چې دا مجلې یې لوستې نه وې. د لوبغاړی یو بشپړ نوی نسل. په دې حالت کې به زمونږ-او- د دوی له فورمول څخه کوم څه لا زیات طبيعي وو؟ په واقعیت کې دا لا دمخه یو حقیقت وه. د مایست ستر داستان دا دی چې کله دوی د "هارډکور" لوبې چاپي رسنۍ او د لوبغاړو بیس پيل کړي دي هغه یې پر لاره اچولي. له دې یې انکار وکړ. دوی ورته یو سلایډ شو وویل. عاجز، احمقانه چیستانونه؛ ښکلی او نه ډېر ژور ګرافیک. "انتقاد کوونکي او هارډکور لوبې لوبغاړو په نړیواله کچه دا د سلایډ شو په توګه وځړاوه، هغه چې د واقعي لوبې متقابل اثر یې ډېر کم درلوده" کوم چې د پي سي (PC) ګېمر مایکل وولف په 2001 م کې ادعا کړې وه. په همدې کال کې، د سترو شخصي کمپیوټرونو (مکزیمم PC ) لپاره یو کالم لیکونکي مایست (Myst) ته د "سخت کوډ ماتولو او د سویچ غورځوونکي ګډوډۍ په توګه یاد کړ" او په هغه وخت کې نوی بیا جوړ شوی ریل مایست (realMYST) ته یې د "یو نښه شوې یادونه د هغه څه چې کله دا را ووتلو نو چاپي رسنۍ ولی په ډیر شدت سره په دې سترګې پټې کړې." | Entry #32605 — Discuss 0 — Variant: Not specifiednone
Voting points | 1st | 2nd | 3rd |
---|
4 | 1 x4 | 0 | 0 |
|
د کمپیوټر لوبې په یو وخت کې متحد وې. موږ حتی اصطلاح هم نه درلوده په 1993 کې ، یوازې نظر پریږدئ چې لومړی کس شوونکی (بیا یو په "عادي لوبه" کې بې نومه ژانر) ممکن د "هارډویر سرلیک" وګ .ل شي خلک ول چا د کمپیوټر لوبې کولې ، او داسې خلک چې نه یې ویشلي. هغه خلک چې ورننوتلي ګالف یا هارپون یا د زړونو یا متن متن - دا "هارډویر" وو لوبغاړي ، پدې کې دوی خپل ټاکل شوی ډګر په لیوالتیا سره لوبولی. کله چې مایست او CD-ROM په پای کې ډله ایز بازار ته ورسید ، دا ایکوسیستم ګډوډ شو. مایسسټ درلود ، روبین ملر روښانه کوي ، ډیزاین شوی غیر محفلینو ته اپیل کول. دا دوی ته وپلورل شو. جوش مجلې خوښوي د کمپیوټر گیمینګ نړۍ نور د صنعت لپاره خوند نشي ټاکلی: په ملیونونه پېرېدونکي لوبې وې چې دا مجلې یې نه لوستلې. این په بشپړ ډول د نوي نسل نسل. پدې حالت کې ، څه نور طبیعي کیدی شي پرته لدې چې زموږ او د دوی فورمول تحویل کړئ؟ په واقعیت کې ، دا دمخه ریښتیا وه. د مایست عالي داستان دا دی چې د "هارډویر" لوبې پریس او پلیربیس دی کله چې دا په لاره واچاو له دې یې انکار وکړ. یو سلایډ شو ، دوی ورته ویل. عاجز ، احمقانه پزلونه؛ ښکلی ګرافیک او نه ژور. "نقاد او د هارډویر لوبې لوبغاړو په نړیواله کچه دا د سلایډ شو په توګه پین کړی چې لږ یې درلود د اصلي لوبې لوبې متقابل عمل "، د کمپیوټر ګیمر مایکل ولف په 2001 کې ادعا وکړه په ورته کال ، د اعظمي کمپیوټر کالم لیکونکی Myst د "ستړي کوډ- په توګه یاد کړ. ماتول او سوئچ وهلو ګډوډ "، او د هغې نه وروسته رییمیک ریال مائیسټ وګورئ لکه څنګه چې "ولې یوه اصلي یادونه چې ولې پریس په اصلي دومره ډوب شوي کله چې راپورته شو." | Entry #31888 — Discuss 0 — Variant: Pakistani pakipus
Voting points | 1st | 2nd | 3rd |
---|
0 | 0 | 0 | 0 |
|