Computer games were, at one time, unified. We didn’t even have the term “casual game” in 1993, let alone the idea that a first-person shooter (then an unnamed genre) could be considered a “hardcore title.” There were people who played computer games, and people who didn’t. People who got way into golf or Harpoon or hearts or text adventures — those were the “hardcore” players, in that they played their chosen field obsessively.
When Myst and the CD-ROM finally broached the mass market, this ecosystem was disrupted. Myst had, Robyn Miller makes clear, been designed to appeal to non-gamers. It sold to them. Enthusiast magazines like Computer Gaming World couldn’t set the taste for the industry anymore: there were millions buying games who didn’t read these magazines. An entirely new breed of player. In this situation, what could be more natural than concocting an us-and-them formula? In a very real way, it was already true.
The great narrative of Myst is that the “hardcore” game press and playerbase lambasted it when it launched. Disowned it. A slideshow, they called it. Abstruse, idiotic puzzles; pretty graphics and not much depth. “Critics and hardcore game players universally panned it as a slide-show that had little actual gameplay interaction”, claimed PC Gamer’s Michael Wolf in 2001.That same year, a columnist for Maximum PC recalled Myst as a “tedious code-breaking and switch-throwing mess”, and saw its then-new remake realMYST as “a pointed reminder of why the press dumped on the original so heavily when it came out.” | كانت ألعاب الكمبيوتر فيما مضى موحّدة، ولم يكن لدينا حتى مصطلح "لعبة عارضة" في عام 1993، ناهيك عن فكرة أن ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول –وهي نوع غير مسمى في ذلك الوقت- كان يمكن اعتباره "مسمى احترافي"، فلم يكن هناك إلا فئتين من الأشخاص؛ فئة تلعب ألعاب الكمبيوتر، وفئة أخرى لم تفعل ذلك. كان الأشخاص الذين لعبوا ألعاب الجولف أو الحربة أو القلوب أو المغامرات النصية، لاعبين "محترفين"، حيث لعبوا النوع الذي اختاروه بشغف شديد. عندما تم طرح ألعاب ميست وألعاب القرص المضغوط أخيرًا في السوق الجماهيري، انقلبت الموازين وتعطل نظام اللعب السابق. يوضح روبين ميلر أن ميست قد تم تصميمها لجذب الأشخاص العاديين. فقد تم بيعها لهم. ولم تعد مجلات عشّاق الألعاب، مثل كمبيوتر جيمنج وورلد، قادرة على تحديد اتجاه الصناعة بعد الآن: فقد كان هناك الملايين الذين يشترون الألعاب ممن لم يقرأوا هذه المجلات، مما أدى إلى ظهور فئة جديدة تمامًا من اللاعبين. في هذه الحالة، ما الذي يمكن أن يكون أكثر طبيعيًا من اختلاق صيغة "نحن وهم"؟ بشكل واقعي للغاية، كان هذا صحيحًا بالفعل. الأمر المميز في لعبة ميست يكمن في أن صحافة ألعاب "المحترفين" وقاعدة اللاعبين انتقدوها عندما تم إطلاقها لأول مرة. فقد نبذوها ووصفوها بأنها عرض شرائح، فهي عبارة عن ألغاز مبهمة وغبية، مع رسومات جرافيكس جميلة ولكن ينقصها العمق. قال مايكل وولف - من فريق بي سي جيمر- في عام 2001: "انتقدها النقاد واللاعبون المحترفون على مستوى العالم ووصفوها بأنها عرض شرائح يحتوي على القليل من التفاعل الفعلي مع اللعبة". وفي نفس العام، ذكر كاتب عمود في ماكسيمم بي سي لعبة ميست باعتبارها "مملة ومخالفة للقواعد وبداية للفوضى"، ورأى أن الإصدار الجديد من ريال ميست، الذي تم إصداره آنذاك، هو" تذكير واضح بسبب انتقاد الصحافة ومهاجمتها للنسخة الأصلية بشدة عند إصدارها ". |